TRUCOS DE PROGRAMACIÓN Y SUGERENCIAS EN EL MANEJO DE LAS CALCULADORAS GRÁFICAS - PARTE III
Modelos Casio CFX-9x50 y FX-98x0
-ATAJOS CON EL MENÚ: Presionar tecla menú y luego el número o letra que nos indica cada opción en su recuadro, esquina inferior derecha

-COPIAR Y PEGAR programas con los modelos Casio CFX-9x50: Editar el programa y guardarlo en una función FMEM. Crear el nuevo programa. Editarlo y pegar la función en cuestión. Finalmente, borrar la función para liberar memoria.

-COPIAR Y PEGAR expresiones o fórmulas con los modelos Casio CFX-9xx0: Guardar la fórmula en una función FMEM. Después pegar la función FMEM donde interese.

-LISTAS: cómo encadenarlas, añadir al final, insertar y eliminar elementos. Los modelos CFX-9x50 no disponen de comandos que nos permitan realizar esas funciones dentro de un programa. Los siguientes trucos están aquí gracias a Tom Lynn - http://www.ex-parrot.com/tom/calcs/calcs/encyc/info/matlist.html (en inglés)

·Añadir elemento 77 al final Lista 1:
1+Dim List 1: Seq(77Int X%Ans + (X≠Ans)List 1[X - (X=Ans, X, 1, Ans, 1→List 1

·Añadir elemento 77 al final Lista 1 (método matriz):
Trn Augment(List→Mat(List 1),[[77→Mat A:Mat→List(Mat A,1

·Encadenar listas 1 y 2, resultado en lista 3:
Dim List 1: Seq(List 2[X - Ans + (X≤Ans)(1 - X + Ans](X>Ans) + (X≤Ans)List 1: [X - (X>Ans)(X - 1, X, 1, Ans + Dim List 2, 1→List 3

·Encadenar listas 1 y 2, resultado en lista 3 (método matriz):
Trn Augment(Trn List→Mat(List 1),Trn List→Mat(List 2)→Mat A: Mat→List(Mat A,1→List 3

·Insertar elemento 77, quinto lugar lista 1:
Seq(77(X=5)+(X≠5)List 1[X - (X > 5, X, 1, Dim List 1 + 1, 1→List 1

·Eliminar quinto elemento lista 1:
Seq(List 1[X+(X≥5, X, 1, Dim List 1 - 1, 1→List 1

·Eliminar último elemento lista 1:
Seq(List 1[X, X, 1, Dim List 1 - 1, 1→List 1

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Modelos TI-82/83/84
-LISTA DE PROGRAMAS: Atajo de búsqueda. Presiona la tecla |prgm| y luego |alpha|inicialNombrePrograma|.

-CATÁLOGO (TI-83/84): Atajo de búsqueda. Presiona |2nd|catalog| y luego directamente la tecla |inicialNombreFunción|, sin usar |alpha|.

-COPIAR Y PEGAR expresiones o fórmulas: guardar la fórmula en una función en |vars|Y_VARS|function|. Después pegar la función en cuestión donde interese.

-MEMORIA RÁPIDA, sin tener que usar |sto|apha|letra|,presiona estas dos teclas: |sto|XT0n|

-ÚLTIMAS ENTRADAS: Para recuperarlas, presiona |2nd|entry| sucesivamente.

-GRÁFICO: Si no sale u obtienes el error "invalid dim"; asegúrate, primero, de que los datos se ajustan a los parámetros de la pantalla (en |window| o |zoom|) o bien de que todos los "plot" están desactivados (en |Statplot\4:PlotsOff|). Para gráficos estadísticos, desactiva todas las funciones que tengas activas (ve a |Vars\Y_Vars\4:on/off\FnOff|, y activa "Plots-On". Es conveniente acostumbrarse a desactivar los "Plot", cuando hayas finalizado los gráficos estadísticos, para evitar que se superpongan a otros gráficos de funciones y al revés.

-PARÁMETROS PANTALLA: Encontrar los parámetros de pantalla adecuados para representar gráficos suele ser complicado. Estas opciones te darán buenos resultados en la mayoría de los casos: ZStandard (para gráficas) o ZoomStat (para datos estadísticos)

-BORRAR LISTA MANUALMENTE: Sitúa el cursor en el nombre de la lista, presiona |clear| y, después, la tecla-flecha que mueve el cursor hacia abajo. Otra opción es ejecutar las funciones |clrList| o |clrAllLists|.

-SALIR DE UN PROGRAMA SIN FIN: Presiona la tecla [on] y después elige la primera opción ('quit'), presionando [enter].
Todos los modelos indicados
-La variable "array" en programación puede ser sustituida por una lista de n elementos o una matriz de nxn elementos, siendo n= raiz cuadrada de N.

-Variables extra se pueden conseguir guardando los datos como si fueran un elemento en una lista o empleando matrices de 1x1.
CÁLCULOS CONSTANTES "K" CON CALCULADORAS NO GRÁFICAS (*)
·Contar hacia delante empezando por uno:   1+ +=
·Contar hacia atrás empezando en 20:   1- -20=
·Sumar de 5 en 5:   5+ +1=
·Restar de 4 en 4 empezando en 100:   4- -100=
·Serie par creciente:  2+ +=
·Serie par decreciente empezando en 100:  2- -100=
·Serie impar creciente:  2+ +1=
·Serie impar decreciente empezando en 100:   3- -100=
·Dividir de 2 en dos empezando en 100:  2: :100=
·Serie multiplicando por 2 empezando en 1:  2xx1=
·Serie multiplicando por 3 empezando en 1:  3xx1=
·Cálculo mental sumando:   usar tecla memoria M+. Descubrir resultado final presionando MR
·Cálculo mental restando:  usar tecla memoria M-. Descubrir resultado final presionando MR

(*) En todos los ejemplos, hay que presionar la tecla '=' sucesivamente para que la calculadora muestre la serie
CREANDO PROGRAMAS INTERACTIVOS (PRIMEROS PASOS)
Meteoritos
La flecha
La serpiente sin fin
La pelota

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